Vzorce bojových mechanismů: Porovnání verzí
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od stejného uživatele.) | |||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
'''BONUSOVÉ POŠKOZENÍ Z PŘEČÍSLENÍ''' | '''BONUSOVÉ POŠKOZENÍ Z PŘEČÍSLENÍ''' | ||
+ | |||
VZOREC: | VZOREC: | ||
Řádka 60: | Řádka 61: | ||
Bonusové poškození může být maximálně 200%. | Bonusové poškození může být maximálně 200%. | ||
− | + | GSA tanky, GSA vzášedlá a GSA mechy mají k přečíslení +20% bonus. |
Aktuální verze z 24. 2. 2016, 12:40
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ Z PŘEČÍSLENÍ
VZOREC:
coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints; ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0); if (ratio < 0.1) { additional_dmg = 0; } else { additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; }
KDE:
myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type
enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type)
TotalReceivedDmg = normal damage
Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou:
Ridery = 1
Tanky, Skimmery, Turrety = 10
Walkery = 50
PŘÍKLAD:
Mých 100 000 riderů napadne 2 000 walkerů a 10 000 tanků.
Bonusové poškození bude:
myOverrunPoints = 100 000
enemyOverrunPoints = 2 000 * 50 + 10 000 * 10 = 200 000
coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints = 2
ratio = Min(1.1^2 - 1, 2.0) = Min(1.21 - 1, 2.0) = Min(0.21, 2.0) = 0.21
poměr je alespoň 0,1 => výsledný poměr pro další škody je 0,21, což je +21% bonusového poškození.
Výsledek:
2 000 walkerů a 10 000 tanků způsobí 121% poškození mým riderům (100% normální poškození + 21% bonusové poškození z přečíslení)
POZNÁMKY:
Bonusové poškození musí být alespoň 10%, jinak se neaplikuje.
Bonusové poškození může být maximálně 200%.
GSA tanky, GSA vzášedlá a GSA mechy mají k přečíslení +20% bonus.