Vzorce bojových mechanismů: Porovnání verzí
Řádka 6: | Řádka 6: | ||
if (ratio < 0.1) | if (ratio < 0.1) | ||
{ | { | ||
− | + | additional_dmg = 0; | |
} else | } else | ||
{ | { | ||
− | + | additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; | |
} | } | ||
Verze z 20. 11. 2015, 12:40
VZOREC:
coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints; ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0);
if (ratio < 0.1) { additional_dmg = 0; } else {
additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio;
}
KDE: myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type) TotalReceivedDmg = normal damage
Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou: Ridery = 1 Tanky, Skimmery, Turrety = 10 Walkery = 50
PŘÍKLAD: Mých 100 000 riderů napadne 2 000 walkerů a 10 000 tanků. Bonusové poškození bude: myOverrunPoints = 100 000 enemyOverrunPoints = 2 000 * 50 + 10 000 * 10 = 200 000 coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints = 2 ratio = Min(1.1^2 - 1, 2.0) = Min(1.21 - 1, 2.0) = Min(0.21, 2.0) = 0.21 poměr je alespoň 0,1 => výsledný poměr pro další škody je 0,21, což je +21% bonusového poškození. Výsledek: 2 000 walkerů a 10 000 tanků způsobí 121% poškození mým riderům (100% normální poškození + 21% bonusové poškození z přečíslení)
POZNÁMKY: Bonusové poškození musí být alespoň 10%, jinak se neaplikuje. Bonusové poškození může být maximálně 200%. Velitelé nezískávají žádné zkušenosti z jednotek, které byly zničeny bonusovým poškozením.