Vzorce bojových mechanismů: Porovnání verzí

Z Infinitumgame
Přejít na: navigace, hledání
Řádka 1: Řádka 1:
 
VZOREC:
 
VZOREC:
  
coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints;
+
<nowiki>coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints;
 
ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0);
 
ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0);
  
 
if (ratio < 0.1)  
 
if (ratio < 0.1)  
 
{
 
{
additional_dmg = 0;
+
    additional_dmg = 0;
 
} else  
 
} else  
 
{
 
{
          additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio;
+
    additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio;
}
+
}</nowiki>
  
 
KDE:
 
KDE:

Verze z 20. 11. 2015, 12:41

VZOREC:

coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints; ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0); if (ratio < 0.1) { additional_dmg = 0; } else { additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; }

KDE: myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type) TotalReceivedDmg = normal damage

Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou: Ridery = 1 Tanky, Skimmery, Turrety = 10 Walkery = 50

PŘÍKLAD: Mých 100 000 riderů napadne 2 000 walkerů a 10 000 tanků. Bonusové poškození bude: myOverrunPoints = 100 000 enemyOverrunPoints = 2 000 * 50 + 10 000 * 10 = 200 000 coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints = 2 ratio = Min(1.1^2 - 1, 2.0) = Min(1.21 - 1, 2.0) = Min(0.21, 2.0) = 0.21 poměr je alespoň 0,1 => výsledný poměr pro další škody je 0,21, což je +21% bonusového poškození. Výsledek: 2 000 walkerů a 10 000 tanků způsobí 121% poškození mým riderům (100% normální poškození + 21% bonusové poškození z přečíslení)

POZNÁMKY: Bonusové poškození musí být alespoň 10%, jinak se neaplikuje. Bonusové poškození může být maximálně 200%. Velitelé nezískávají žádné zkušenosti z jednotek, které byly zničeny bonusovým poškozením.