Vzorce bojových mechanismů: Porovnání verzí
Řádka 11: | Řádka 11: | ||
additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; | additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; | ||
}</nowiki> | }</nowiki> | ||
+ | |||
KDE: | KDE: | ||
+ | |||
myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type | myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type | ||
+ | |||
enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type) | enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type) | ||
+ | |||
TotalReceivedDmg = normal damage | TotalReceivedDmg = normal damage | ||
Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou: | Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou: | ||
+ | |||
Ridery = 1 | Ridery = 1 | ||
+ | |||
Tanky, Skimmery, Turrety = 10 | Tanky, Skimmery, Turrety = 10 | ||
+ | |||
Walkery = 50 | Walkery = 50 | ||
+ | |||
PŘÍKLAD: | PŘÍKLAD: |
Verze z 20. 11. 2015, 12:42
VZOREC:
coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints; ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0); if (ratio < 0.1) { additional_dmg = 0; } else { additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; }
KDE:
myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type
enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type)
TotalReceivedDmg = normal damage
Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou:
Ridery = 1
Tanky, Skimmery, Turrety = 10
Walkery = 50
PŘÍKLAD:
Mých 100 000 riderů napadne 2 000 walkerů a 10 000 tanků.
Bonusové poškození bude:
myOverrunPoints = 100 000
enemyOverrunPoints = 2 000 * 50 + 10 000 * 10 = 200 000
coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints = 2
ratio = Min(1.1^2 - 1, 2.0) = Min(1.21 - 1, 2.0) = Min(0.21, 2.0) = 0.21
poměr je alespoň 0,1 => výsledný poměr pro další škody je 0,21, což je +21% bonusového poškození.
Výsledek:
2 000 walkerů a 10 000 tanků způsobí 121% poškození mým riderům (100% normální poškození + 21% bonusové poškození z přečíslení)
POZNÁMKY: Bonusové poškození musí být alespoň 10%, jinak se neaplikuje. Bonusové poškození může být maximálně 200%. Velitelé nezískávají žádné zkušenosti z jednotek, které byly zničeny bonusovým poškozením.