Vzorce bojových mechanismů

Z Infinitumgame
Přejít na: navigace, hledání

VZOREC:

coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints; ratio =Min(1.1^coef - 1 , 2.0); if (ratio < 0.1) { additional_dmg = 0; } else { additional_dmg = TotalReceivedDmg * ratio; }


KDE:

myOverrunPoints = amount_of_units * overrun_points_for_each_unit_type

enemyOverrunPoints = sum of (amount_of_enemy_units * overrun_points_for_each_unit_type)

TotalReceivedDmg = normal damage

Overrun points (body) pro jednotlivé typy jednotek jsou:

Ridery = 1

Tanky, Skimmery, Turrety = 10

Walkery = 50


PŘÍKLAD: Mých 100 000 riderů napadne 2 000 walkerů a 10 000 tanků.

Bonusové poškození bude:

myOverrunPoints = 100 000

enemyOverrunPoints = 2 000 * 50 + 10 000 * 10 = 200 000

coef = enemyOverrunPoints / myOverrunPoints = 2

ratio = Min(1.1^2 - 1, 2.0) = Min(1.21 - 1, 2.0) = Min(0.21, 2.0) = 0.21

poměr je alespoň 0,1 => výsledný poměr pro další škody je 0,21, což je +21% bonusového poškození.

Výsledek:

2 000 walkerů a 10 000 tanků způsobí 121% poškození mým riderům (100% normální poškození + 21% bonusové poškození z přečíslení)


POZNÁMKY:

Bonusové poškození musí být alespoň 10%, jinak se neaplikuje.

Bonusové poškození může být maximálně 200%.

Velitelé nezískávají žádné zkušenosti z jednotek, které byly zničeny bonusovým poškozením.